Queremos
destacar ya desde un principio el hecho de que la aplicación encargada a
nuestra empresa no está orientada a BYOB, sino a entornos de programación más
robustos como por ejemplo Java. A pesar de este inconveniente, hemos creído
oportuno realizar una “demo” de nuestra aplicación que esperamos poder desarrollar
de manera más eficiente en “processing”.
La
aplicación comienza en una pantalla principal y dispone de tres “botones”. El
primero es el del play, que se utiliza cuando el usuario quiere ver el vídeo (por defecto la aplicación empezara con un vídeo alegre si no se ha elegido
otro sentimiento aunque en esta primera demo solo haya un “ vídeo”). Al darle al
play, se “reproduce” el “ vídeo” (que nosotros hemos simulado reproduciendo 10
imágenes repetidas varias veces) mientras suena una música acorde a lo que
aparece en pantalla. Al pasar este número de repeticiones (suponemos que el vídeo a acabado) o al hacer clic de nuevo en la pantalla, volvemos a la
pantalla principal de la aplicación.
El
segundo botón (gris oscuro, situado a la izquierda), nos permitirá en un futuro
cambiar de vídeo (en esta demo no) y nos emite en audio una pre audición de la
canción que representa la emoción seleccionada (en esta demo hay una canción
por defecto). Pulsando de nuevo en el mismo sitio (el pequeño borde que
sobresale), volveremos a la pantalla principal.
Por
último, en la parte inferior derecha, disponemos de un botón para desplegar un
menú donde podremos conectarnos a diferentes redes sociales como Facebook,
Twitter… Evidentemente, no hemos incluido esta funcionalidad porque BYOB no
puede implementarla. Al pulsar de nuevo sobre la pantalla volveremos a la
pantalla principal.
Descargar prototipo BYOB
CUESTIONARIO DE USABILIDAD
El breve cuestionario de a continuación, tiene como objetivo el determinar en cierta medida el nivel de satisfacción de los usuarios finales y sus experiencias al utilizar el software, es decir se espera obtener una medida empírica y objetiva de la usabilidad de la herramienta.
Preguntas realizadas:
Los resultados:
Descargar prototipo BYOB
CUESTIONARIO DE USABILIDAD
El breve cuestionario de a continuación, tiene como objetivo el determinar en cierta medida el nivel de satisfacción de los usuarios finales y sus experiencias al utilizar el software, es decir se espera obtener una medida empírica y objetiva de la usabilidad de la herramienta.
Preguntas realizadas:
- La apariencia visual general del software me parece...
- La respuesta del software a mis acciones fue...
- La iconografía y distribución de los elementos gráficos me parece...
- La forma en que se presenta la información es...
- Necesito el apoyo de un experto para utilizar el software...
- Mi nivel de confianza al manejar el software fue...
Los resultados:
Disponibles en el siguiente enlace en formato gráfico PNG.
Inferencias:
En general el público encuestado valora positivamente el aspecto visual de la aplicación, tanto la distribución y disposición de los elementos gráficos así como también la paleta de colores.
De forma opuesta, se observa un alto nivel de insatisfacción en lo referente al funcionamiento de la aplicación en cuestión (prototipo BYOB en este caso). Muy posiblemente a raíz de las múltiples limitaciones del software escogido para la creación del prototipo, y que en definitiva dan como resultado un producto limitado e ineficiente desde el punto de vista tecnológico y técnico. Lo que en último lugar repercute en (como se observa en los resultado) un bajo nivel de confianza por parte de los usuarios.
De forma opuesta, se observa un alto nivel de insatisfacción en lo referente al funcionamiento de la aplicación en cuestión (prototipo BYOB en este caso). Muy posiblemente a raíz de las múltiples limitaciones del software escogido para la creación del prototipo, y que en definitiva dan como resultado un producto limitado e ineficiente desde el punto de vista tecnológico y técnico. Lo que en último lugar repercute en (como se observa en los resultado) un bajo nivel de confianza por parte de los usuarios.
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