jueves, 11 de abril de 2013


Entrega del prototipo de cloThinK



Somos David Arozarena e Iñigo Sánchez, en el rol de programadores contratados por la empresa cloThinK.


Explicaciones sobre el prototipo:

Resumiendo el funcionamiento , tenemos una presentación animada en la que se intercala el isoLogotipo de los clientes cloThink con le fin de potenciar el conocimiento de la marca. Tras la presentación, llegamos a un simple menú con 5 botones:
  1. Diseñar prenda: Desde aquí se inicia la tarea principal de la aplicación, diseñar una prenda. Para obtener un diseño se ha de recorrer las siguientes pantallas:
    1. Elección de tipo de prenda.
    2. Elección de color.
    3. Elección de tamaño del logo.
    4. Elección de tamaño de la prenda.
    5. Previsualización del pedido.
  2. Galería de diseños: Desde aquí se podrán visualizar diversos diseños ya hechos, o cualquier foto que la empresa desee incluir en referencia a sus productos.
  3. Información: Se muestra información referente a la marca cloThinK.
  4. Ayuda: Se muestra una explicación general de para que sirve la aplicación.
  5. Salir: Finalizar la ejecución de la aplicación
Presentación inicial
Como elemento fundamental, integrado tanto en la presentación inicial como a lo largo de todo el programa, hemos incluido un "guía interactivo" que ofrece ayuda en todas las pantallas de la aplicación.
Guía interactivo 
Menú principal

Sección información

Fin del diseño realizado


NOTA: Al igual que varios de nuestros compañeros, hemos encontrado con BYOB ciertas restricciones y limitaciones para la programación deseada que teníamos planteada. Aún ni todo, hemos tratado de cumplir lo pedido por los clientes, y de un modo u otro , conseguir "diseñar" diferentes prendas, objetivo principal de la aplicación.

Descarga del prototipo BYOB.

Descargar el ejecutable.



PRUEBA DE USABILIDAD

Nos hemos querido centrar en la usabilidad, valorando la navegación por el sistema, su complejidad [número de pantallas, número de botones,...], etc. Solo se ha realizado la encuesta a 10 personas diferentes. Todas ellas han podido utilizar la aplicación durante 5 minutos y luego se les ha realizado la siguiente encuesta. Cabe destacar que los usuarios solo tienen conocimientos informáticos a nivel de usuario.

Los resultados:

Lo primero de todo, reseñar que tan solo ha sido valorado por 10 usuarios con edades comprendidas entre los 21 a 26 años, y en su mayoría varones. Por tanto la muestra de datos no se puede considerar suficiente para sacar conclusiones. No obstante y en base a los resultados obtenidos se podría destacar:
  • Valoraciones generales comprendidas entre 5 y 8.
  • La navegación por el sistema ha sido valorada como aceptable [40%] y buena [60%].
  • En cuanto a la estructura y organización, la mayoría [60%] la valora como buena. El resto se distribuye entre las demás opciones.
  • En cuanto a los comentarios, cabe destacar la abundancia de comentarios positivos hacia el guía interactivo y hacia la presentación animada. En cuanto a los negativos, casi todo se centra en la falta de variedad de colores, logotipos, prendas,...
  •  Para observar los resultados pormenorizados y las preguntas realizadas, pulse aquí.





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