miércoles, 24 de abril de 2013

Viometrics - Reunión con los clientes.

Los programadores de Viometrics (Andres Amat, Daniel Garcia) se reunieron con sus clientes y les mostraron su prototipo en BYOB. Los clientes quedaron satisfechos en términos generales. Puntualmente nos dijeron que:

-Les habría gustado alguna parte de la aplicación más interactiva. Como que, por ejemplo, en alguna de las pruebas se manejara el movimiento de algún sprite en tiempo real.

Para la nueva versión en processing nos comentaron que querían algo similar al prototipo anterior pero esta vez centrado en los reflejos y capacidad de reacción. Nos encomendaron los siguientes objetivos:

-Realizar una prueba para examinar la vista del usuario, a ser posible controlando posible daltonismo.
-Una prueba para medir los reflejos. Ver cuanto tarda el usuario en reconocer una imagen en la pantalla, o el movimiento de un objeto, son algunos de los ejemplos que nos pusieron que tomaremos como referencia.
-Una prueba en la que se compruebe la coordinación del usuario controlando el movimiento de algún objeto en pantalla. Por ejemplo un coche que no debe salirse de la carretera.

Los clientes quieren que cumplamos con al menos 2 de los 3 objetivos propuestos en processing.

martes, 23 de abril de 2013

Sketching. DJ Gaming app

Tras la reunión con DJ Gaming quedó claro que los aspectos que faltaban de implementar debían estar presentes en la nueva versión con processing. Pero además se nos pidió:
  • Tiempo límite para cada pregunta del trivial
  • Ranking de los 10 mejores jugadores.
 Este último apartado implica determinar una puntuación. Ésta se calculará respecto al tiempo en acabar el juego y respecto al número de respuestas incorrectas.
A pesar de todo los clientes están satisfechos con el prototipo.

Sketching orientado a processing:


Jorge Palacios y Roberto Jiménez.

VALORACIÓN DE LA APLICACIÓN Y NUEVO SKETCHING

En la reunión con los clientes les dimos a probar el prototipo de la aplicación con unas pautas mínimas. Tras la prueba de la aplicación se les pasó una encuesta para valorar distintos aspectos clave de la aplicación, entre los que se encuentra tanto la estética como la funcionalidad.



El feedback recibido ha sido en general positivo, no obstante hay diversos puntos que requieren ser refinados, y ciertas funcionalidades implementadas (Processing), ya que BYOB no nos lo permitía.

Por ejemplo el cliente nos hizo ver que mostrar la constraseña mientras esta se escribe era un fallo grave de seguridad. Además le habría gustado poder manejar las camaras.

Las nuevas funcionalidades que nos han pedido implementar en Processing a parte de los fallos observados en el prototipo BYOB son un log de accesos (intentos de accesos fallidos, tiempos de conexión...) y de eventos (alarmas y sensores disparados, almacenamiento de secuencias de video de las incidencias) así como el control de roles de los usuarios (administrador, usuario...).

Nuevo Sketching: 

Después de recibir el feedback realizamos un pequeño sketching con las nuevas funcionalidades que vamos a introducir en PROCESSING. Tras presentarselo a los clientes estos lo aprobaron:




lunes, 22 de abril de 2013

Pie Flavour [Proveedor]

Meeting

Reunidos Pie Flavour en el rol de programadores y Natural Museum como cliente, se procedió a enseñar y explicar las mecánicas y funcionamiento de la aplicación apoyados sobre nuestro prototipo BYOB.
Como era de esperar, y como así lo reflejan los cuestionarios de usabilidad, el cliente no parecía mostrarse demasiado entusiasmado, posiblemente dada la baja calidad de la demo tecnológica.
Por ello, decidimos mostrar los avances logrados a la fecha de nuestro segundo prototipo realizado en processing:





Como se puede observar, gracias a esta herramienta hemos conseguido resultados muchos mejores en cuestión de pocas horas, presentando una demo de mayor calidad, eficiencia y belleza visual.

Sobre modificaciones y ampliación de funcionalidades, el cliente sólo ha manifestados algunas inquietudes en lo referente al diseño y paleta de colores de la aplicación. Así pues, y en principio las funcionalidades establecidas en la primera reunión se mantienen inalteradas a fecha de hoy.

Reunion con los clientes y Sketching

En nuestra reunion con los clientes les mostramos el prototipo realizado con BYOB y quedaron ampliamente satisfechos con lo mostrado.
Nos hicieron un par de comentarios sobre posibles cambios sobre el prototipo. Cambios que ya contemplabamos hacer tras las pruebas de usabilidad.

  • Mejorar el manejo del apartado de los egipcios.
  • Añadir opciones para regresar al menú principal de selección de actividad
  • Instrucciones mas claras en algunas de las actividades.

Ahora bien, dichos cambios son tareas sencillas a realizar mediante BYOB. Sabiendo que se ha de trabajar con processing se nos ha propuesto otro objetivo.
  • Realizar una aplicacion-trailer a modo publictario de la aplicacion didacticolúdica creada con BYOB.

Esta consistirá en un menú simple con 3 previsualizaciones de los videos a ver reproduciendose en bucle.
Al clickar en ellas se procederá a la visualizacion completa y a mayor tamaño del trailer en cuestión.
Se plantean 3 videos distintos. (se contemplan posibles cambios ante nuevas o ideas).
  1. Makin-of//Behind-the-scenes
  2. Trailer enfocado a los niños. (Sobre los aspectos lúdicos)
  3. Trailer enfocado a los profesores/padres (Sobre los aspectos didácticos)

Además de trabajar con media en procesing de paso nos adentraremos un poco en el mundillo de la edición de vidio para realizar dichos trailers.

Sketch visual:

Reunión y Sketching

REUNIÓN

Tras la reunión con la empresa Pie Flavour, para la valoración del prototipo en BYOB, hemos acordado dos conceptos nuevos.

  1. Crear un Login para que el usuario pueda acceder a su cuenta
  2. Mejorar el formulario de solicitud del pedido para que muestre el total del precio y podamos colocar nuestro nombre, apellidos, Nº tarjeta crédito  la dirección y el email. Cuando enviemos la solicitud del pedido deberá enviar un email a nuestro correo con la confirmación de la compra.
SKETCHING

Tras los acuerdos que han salido de la reunión con la empresa, hemos creado el siguiente sketching. Estos acuerdos serán creados en "Processing".



Login


Formulario

sábado, 20 de abril de 2013

Reunión con clientes

Reunión con clientes  

El pasado dia 18 de abril nos juntamos con nuestros clientes (ArbitrosPamplona) para enseñarles la aplicación que nos encargaron y poder hacerles la prueba de usabilidad para determinar si la aplicación es sencilla de manejar y si las preguntas se ceñian al nivel de dificulatad para quienes iban dirigidas.

Además esta sesión sirvio para anotar los cambios que nuestros clientes querian que introdujesemos para la proxima entrega implementada con Procesing.

Los acuerdos a los que llegamos fueron los siguientes:

1) Cambiar el servicio de login, pudiendo crear nuevos usuarios.
2) Añadir videos en vez de imagenes.

También realizamos un sketching para el prototipo de la aplicación implementada en Procesing.

A continuación subimos una foto representativa de la sesión de sketching.

  

Iban Echandi
Alvaro Marcelo Santafe

Reunión de valoracion y Sketching

Tras la reunión con la empresa World of Games para la valoración del prototipo final se han llegado a estas conclusiones:

1.- La aplicación cumple los requisitos iniciales así como los requisitos añadidos en una reunión que tuvimos en mitad del desarrollo del proyecto.

2.- El manejo de la misma resulta sencillo y ello proporciona mejor interacción con el software.

3.- Se han observado algunas opciones no implementadas pero en lineas generales la aplicación cumple su cometido a la vez que proporciona diversión con los juegos.


Procesing:

Así pues tras algunas recomendaciones por parte de la empresa hemos decidido realizar un añadido mediante processing en vez de mejorar o reimplementar el prototipo en este lenguaje.

El nuevo software estará dirigido a la utilización de herramientas para audio y video por lo que el sketching del nuevo software aceptado por la empresa es el siguiente:


jueves, 18 de abril de 2013

Reunión con el equipo de cloThinK: Valoración prototipo BYOB e inicio del prototipo Processing



Somos David Arozarena e Iñigo Sánchez, en el rol de programadores contratados por la empresa CloThink. Nos hemos reunido con nuestros clientes para presentar el producto final entregado y que sea valorado por ellos. En dicha reunion se han sacado unas conclusiones generales y unas recomendaciones en las que les gustaría nos centraramos.


Conclusiones generales:
  •   En lineas generales les ha parecido que la aplicación cumple los requisitos iniciales pactados en la primera reunión.
  •  Destacar la presentación animada inicial como uno de los puntos más valorados por nuestros clientes de CloThink, debido a que su isoLogotipo es el punto central de la misma.
  • La navegación por la aplicación es intuitiva y sencilla de entender.
Recomendaciones :
  • Tratar de trabajar sobre la mejora en la previsualización de los diseños definidos por el usuario en la medida de lo posible.
  • Tratar de incluir musica de fondo a lo largo de la ejecución del programa como un recurso sencillo de implementar pero necesario para la mejora del prototipo.

Finalmente, y con las pautas dadas por los clientes hemos estado trabajando en un Boceto/Sketching del próximo prototipo en processing:
Prototipo processing :
  • Tratar de mejorar la imagen general de la aplicación, dotando al prototipo de un aspecto más profesional.
  • Trabajar en la conexión con sitios webs de moda.
  • Trabajar con videos/youtube.
  •  Realizar una presentación/previsualización más real.
Sketching
Sketching  


Íñigo Sánchez Santesteban
David Arozarena Urdániz

Reunión y conclusión aplicación GLOBAL-EFLAY

Adrián Cortázar y Óscar Ibero en el rol de programadores nos hemos reunido con nuestros clientes, la empresa Global E-Flay , y tras presentarles el prototipo y la prueba de usabilidad, hemos anotado los siguientes puntos a tener en cuenta.

Vision General de la Aplicacion:
- Les ha parecido una buena aplicacion, los juegos les han parecido adecuados y en general la idea es buena.

Puntos Débiles:
- Se han encontrado algunos fallos de programación en el prototipo.
- Se pueden mejorar algunas interfaces graficas (objetos, escenarios, iconos...).

Mejoras:
- El cliente propone, como bien apuntamos en la usabilidad, diferenciar niveles para cada juego en función de la edad de los usuarios (niños entre 6-10 años).
- Arreglar los puntos débiles comentados anteriormente.
- Fortalecer el texto de la aplicacion (comentarios, información...).
- Cambiar las ayudas de texto por ayudas gráficas, siendo así mas entretenidas y mas comprensibles.

Processing:
El cliente nos ha pedido que completemos la aplicacion de minijuegos GlobalEflay incluyendo una guia interactiva de presentacion de su empresa, mostrando los diferentes servicios que ofrecen. Esta guía irá dirigida a todo tipo de usuarios.
El sketching de la nueva aplicación es el siguiente:

 


Adrián Cortázar y Óscar Ibero.

jueves, 11 de abril de 2013

Viotest (Viometrics) - Prueba de usabilidad 1

Somos la empresa Eduplay, en el .rar adjunto se encuentra todo el material referente a las pruebas de usabilidad del programa creado para Viometrics, incluyendo prototipos y el documento sobre las pruebas de usabilidad.

Viotest

Prueba usabilidad 1 - Horizon Technologies


Tras finalizar el prototipo de la aplicación concertamos una cita con un empleado de la empresa Horizon Technologies para realizar una prueba de usabilidad. En esta prueba se le entregó un manual y una serie de tareas a realizar. El transcurso de la prueba fue grabado y lo mostramos a continuación.



Cabe destacar que el usuario no utilizó el manual tras leerlo y falla al contar el número de materiales, pero logró completar las tareas sin grandes problemas.

[Material de la prueba]

Prototipo y Prueba de usabilidad. Olda Security

Prototipo.

Presentamos el prototipo de la aplicación para la empresa Olda Security.

En este enlace se encuentra el ejecutable .exe

Ejecutable BYOB

En este enlace se encuentra el proyecto con formato.ypr

Proyecto BYOB

Prueba de usabilidad.

Para la prueba de usabilidad escogimos a un usuario no perteneciente a Olda Security y que no había visto la aplicación antes (posible usuario de la aplicación).

La prueba se basa en el uso de la aplicación sin haber recibido ayuda previa, y observar el comportamiento del usuario al interactuar con la aplicación y moverse por los distintos menús y submenús.

De esta forma podemos comprobar si el usuario hace uso de las funcionalidades principales de la aplicación de forma intuitiva y sin necesidad de un manual.

Al finalizar se le ha entregado al usuario un formulario para volorar la estética y el funcionamiento general de la aplicación, obteniendo un feedback para posibles mejoras futuras.

La prueba de usabilidad se grabó y la podemos ver en el siguiente vídeo:



El cuestionario realizado ha sido:

Cuestionario Aplicación

Invitamos a todo el que desee a probar la aplicación y realizar el cuestionario.

Ion Gorostizu Albeniz.
Aitor González de Mendívil.

Prototipo aplicacion Global EFlay

Prototipo y usabilidad Global EFlay




Prototipo

Adrián Cortázar y Óscar Ibero, en el rol de programadores para la empresa Global EFlay, hemos realizado el prototipo de la aplicación de minijuegos para su compañía aérea.
La aplicación consta de 4 minijuegos para el entretenimiento de los niños que viajan en el avión. El prototipo consta de 4 archivos. En uno de ellos está el menú principal y el juego de calcula integrado en el menú. Los otros 3 archivos son el puzzle, el laberinto y el adivina que están por separado. Para la aplicación final se integrarían todos en uno y se añadirían mejoras. (este es un prototipo).



Usabilidad

Para el proyecto de usabilidad hemos probado la aplicación con varios niños de edades diferentes. Al ser niños no hemos realizado un cuestionario de evaluación pero hemos tomado nota mientras probaban los juegos. A continuación mostramos las conclusiones a las que hemos llegado después de hacer el trabajo de usabilidad.



Prototipo para DJ Gaming

Funcionamiento del trivial:

     Trivial Kids es un trivial con pequeñas modificaciones. Respeta el comportamiento original a la hora de hacer preguntas clasificadas en tamáticas pero difiere a la hora de ganar el juego. Además incorpora 5 minijuegos ya que el juego está destinado a un público infantil y estos aprenden jugando. El objetivo del juego está ligado al prendizaje del ingés ya que las preguntas y respuestas están formuladas en dicho idioma.

     El juego cuenta con una pequeña ayuda en castellano a la que se accede en el menú del juego al pinchar sobre una bombilla. Al lanzar el juego se ve un dado girando el cual se detiene pulsando la tecla espacio. El movimiento de las fichas se le deja al propio usuario.

     El juego se gana respondiendo y acertando cada tipo de preguntas y además ganando cada uno de los juegos.

     Como no deja de ser un prototipo faltan algunos detalles. Hay un color (azul celeste) que no está implementado y el tema de los quesitos también queda pendiente. Además hay pocas preguntas incorporadas debido el tedioso trabajo que supone implementar este apartado en Byob.

     A última hora hemos visto que en pantalla completa las fichas no se mueven. Solucionaremos el fallo en cuanto nos sea posible.

 Enlace prototipo trivial


Cuestionario:

    Los resultados arrojan resultados positivos  en cuanto usabilidad y diseño gráfico. Mientras que la parte más negativa es la falta de ayuda en los juegos, en concreto en el juego de lucha.

    Las preguntas realizadas buscan valorar:
         Impresión visual.
         Complejidad.
         Usabilidad de la ayuda.

Informe formulario
Enlace al cuestionario
Enlace a resultados del cuestionario


Prototipos y Pruebas de Usabilidad para EduPlay (EducaTiveTimeTravel)

Hola, somos Iñigo Ezcurdia y Oliver Landa.
A continuación exponemos los ejecutables, codigos fuente (ypr) y resources de nuestro proyecto.
También adjuntamos un pdf con las pruebas de usabilidad realizadas y sus resultados.


  1. Ejecutables
  2. Archivos .YPR
  3. Resources (toda la carpeta del proyecto)
  4. Pruebas de usabilidad


Prototipo ÁrbitrosPamplona


Somos Iban Echandi y Alvaro Santafe Marton, y hemos echo el prototipo para la empresa Árbitros Pamplona.

Sólo están inplementadas el apartado de las faltas y el minijuego correspondiente a los penaltis.
Enlaces para descargarse los ejecutables y los .ypr de la aplicacion:

Proyecto.exe
Proyecto.ypr
Penaltis.exe
Penaltis.ypr

Enlaces para descargarse el documento explicativo de las pruebas de usabilidad y de las gráficas correspondientes.

Pruebas de Usabilidad
Graficas






Entrega prototipo JR Concesionarios

El prototipo que hemos realizado tiene como funcionalidad asesorar a la hora de comprar un coche. Disponemos de dos formularios con distintas cuestiones, según los conocimientos de la persona. Una vez completado dicho cuestionario se le mostrará al usuario un coche con las características que ha elegido. También tenemos la opción de ver todo el catálogo de los coches sin falta de realizar ningún tipo de cuestionario. A continuación vamos a mostrar el logo de la aplicación, tenemos que decir que no lo hemos incluido en la aplicación, pero lo haremos en aplicaciones futuras.




Para terminar vamos a dejar los links para descargar el código fuente,el ejecutable de la aplicación y las pruebas de usabilidad.





Las pruebas de usabilidad se basan en el tiempo de respuesta del usuario y la funcionalidad de la misma. En el archivo se muestra toda la información que hemos recogido.


Jorge García
Dario Goikoextea

Entrega del prototipo de cloThinK



Somos David Arozarena e Iñigo Sánchez, en el rol de programadores contratados por la empresa cloThinK.


Explicaciones sobre el prototipo:

Resumiendo el funcionamiento , tenemos una presentación animada en la que se intercala el isoLogotipo de los clientes cloThink con le fin de potenciar el conocimiento de la marca. Tras la presentación, llegamos a un simple menú con 5 botones:
  1. Diseñar prenda: Desde aquí se inicia la tarea principal de la aplicación, diseñar una prenda. Para obtener un diseño se ha de recorrer las siguientes pantallas:
    1. Elección de tipo de prenda.
    2. Elección de color.
    3. Elección de tamaño del logo.
    4. Elección de tamaño de la prenda.
    5. Previsualización del pedido.
  2. Galería de diseños: Desde aquí se podrán visualizar diversos diseños ya hechos, o cualquier foto que la empresa desee incluir en referencia a sus productos.
  3. Información: Se muestra información referente a la marca cloThinK.
  4. Ayuda: Se muestra una explicación general de para que sirve la aplicación.
  5. Salir: Finalizar la ejecución de la aplicación
Presentación inicial
Como elemento fundamental, integrado tanto en la presentación inicial como a lo largo de todo el programa, hemos incluido un "guía interactivo" que ofrece ayuda en todas las pantallas de la aplicación.
Guía interactivo 
Menú principal

Sección información

Fin del diseño realizado


NOTA: Al igual que varios de nuestros compañeros, hemos encontrado con BYOB ciertas restricciones y limitaciones para la programación deseada que teníamos planteada. Aún ni todo, hemos tratado de cumplir lo pedido por los clientes, y de un modo u otro , conseguir "diseñar" diferentes prendas, objetivo principal de la aplicación.

Descarga del prototipo BYOB.

Descargar el ejecutable.



PRUEBA DE USABILIDAD

Nos hemos querido centrar en la usabilidad, valorando la navegación por el sistema, su complejidad [número de pantallas, número de botones,...], etc. Solo se ha realizado la encuesta a 10 personas diferentes. Todas ellas han podido utilizar la aplicación durante 5 minutos y luego se les ha realizado la siguiente encuesta. Cabe destacar que los usuarios solo tienen conocimientos informáticos a nivel de usuario.

Los resultados:

Lo primero de todo, reseñar que tan solo ha sido valorado por 10 usuarios con edades comprendidas entre los 21 a 26 años, y en su mayoría varones. Por tanto la muestra de datos no se puede considerar suficiente para sacar conclusiones. No obstante y en base a los resultados obtenidos se podría destacar:
  • Valoraciones generales comprendidas entre 5 y 8.
  • La navegación por el sistema ha sido valorada como aceptable [40%] y buena [60%].
  • En cuanto a la estructura y organización, la mayoría [60%] la valora como buena. El resto se distribuye entre las demás opciones.
  • En cuanto a los comentarios, cabe destacar la abundancia de comentarios positivos hacia el guía interactivo y hacia la presentación animada. En cuanto a los negativos, casi todo se centra en la falta de variedad de colores, logotipos, prendas,...
  •  Para observar los resultados pormenorizados y las preguntas realizadas, pulse aquí.





miércoles, 10 de abril de 2013

Pie Flavour [Proveedor]


PROTOTIPO DE APLICACIÓN

Funcionamiento, explicación:

Queremos destacar ya desde un principio el hecho de que la aplicación encargada a nuestra empresa no está orientada a BYOB, sino a entornos de programación más robustos como por ejemplo Java. A pesar de este inconveniente, hemos creído oportuno realizar una “demo” de nuestra aplicación que esperamos poder desarrollar de manera más eficiente en “processing”.

La aplicación comienza en una pantalla principal y dispone de tres “botones”. El primero es el del play, que se utiliza cuando el usuario quiere ver el vídeo (por defecto la aplicación empezara con un vídeo alegre si no se ha elegido otro sentimiento aunque en esta primera demo solo haya un “ vídeo”). Al darle al play, se “reproduce” el “ vídeo” (que nosotros hemos simulado reproduciendo 10 imágenes repetidas varias veces) mientras suena una música acorde a lo que aparece en pantalla. Al pasar este número de repeticiones (suponemos que el vídeo a acabado) o al hacer clic de nuevo en la pantalla, volvemos a la pantalla principal de la aplicación.

El segundo botón (gris oscuro, situado a la izquierda), nos permitirá en un futuro cambiar de vídeo (en esta demo no) y nos emite en audio una pre audición de la canción que representa la emoción seleccionada (en esta demo hay una canción por defecto). Pulsando de nuevo en el mismo sitio (el pequeño borde que sobresale), volveremos a la pantalla principal.
Por último, en la parte inferior derecha, disponemos de un botón para desplegar un menú donde podremos conectarnos a diferentes redes sociales como Facebook, Twitter… Evidentemente, no hemos incluido esta funcionalidad porque BYOB no puede implementarla. Al pulsar de nuevo sobre la pantalla volveremos a la pantalla principal.

Descargar prototipo BYOB





CUESTIONARIO DE USABILIDAD

El breve cuestionario de a continuación, tiene como objetivo el determinar en cierta medida el nivel de satisfacción de los usuarios finales y sus experiencias al utilizar el software, es decir se espera obtener una medida empírica y objetiva de la usabilidad de la herramienta.

Preguntas realizadas:
  • La apariencia visual general del software me parece...
  • La respuesta del software a mis acciones fue...
  • La iconografía y distribución de los elementos gráficos me parece...
  • La forma en que se presenta la información es...
  • Necesito el apoyo de un experto para utilizar el software...
  • Mi nivel de confianza al manejar el software fue...

Los resultados:

Disponibles en el siguiente enlace en formato gráfico PNG.

Inferencias:

En general el público encuestado valora positivamente el aspecto visual de la aplicación, tanto la distribución y disposición de los elementos gráficos así como también la paleta de colores.
De forma opuesta, se observa un alto nivel de insatisfacción en lo referente al funcionamiento de la aplicación en cuestión (prototipo BYOB en este caso). Muy posiblemente a raíz de las múltiples limitaciones del software escogido para la creación del prototipo, y que en definitiva dan como resultado un producto limitado e ineficiente desde el punto de vista tecnológico y técnico. Lo que en último lugar repercute en (como se observa en los resultado) un bajo nivel de confianza por parte de los usuarios.

Entrega prototipo y pruebas de usabilidad

Juego interactivo 2GM

Somos los dos programadores que han realizado el prototipo requerido por la empresa War of Games.

  • El pdf con la explicacion del prototipo, las pruebas de usabilidad y sus resultados: Pdf




Borja Rodrigo y Raúl Osés

martes, 9 de abril de 2013

Pie Flavour [desarrolladores] Formulario

- Prototipo: Prototipo tartas BYOB
Ejecutable tartas

- Pruebas de Usabilidad:

  •   Descripción:  Saber el grado de satisfacción del usuario sobre la aplicación desde el punto de vista general.
  •   Experimento: Formulación  de una serie de cuestiones de carácter general de la aplicación  dirigido a personas adultas. Las cuestiones han sido formuladas en esta encuesta  Formulario-pie-flavour
  •  Resultados:
       -Cuestión 1:
              "buen prototipado"
              "ojala siga su camino y se comvierta en una app web"
              "prototipado mejorable"

       - Cuestión 2:
        - Cuestión 3:
        - Cuestión 4:
        - Cuestión 5:
        - Cuestión 6:
        - Cuestión 7: Ampliar la gama de formas
       - Cuestión 8:

       - Cuestión 9: ninguna


  • Valoración: A groso modo, el nivel de aceptación es muy favorable, cierto es, centrándome en una de las cuestiones, la numero 4, la calidad en la resolución de imagen proporcionado por BYOB es muy cuestionable.

  • Presentacion a los clientes: Hemos presentado nuestro prototipo BYOB a los clientes y han salido contentos. Para nuestro proximo trabajo en Processing nos han pedido hacer el ticket de compra en pdf.

Autores: Erik Churo e Iñaki Beroiz