Andrés
Amat López
Daniel García San Millán
Daniel García San Millán
ROL EMPRESA
EduPlay es una empresa de juegos didácticos, aunque también divertidos. Desarrolla este tipo de software educativo para colegios y centros pedagógicos. Sus productos se especializan en las necesidades de sus clientes (generalmente están dirigidos a niños de hasta catorce años), pero también trabajan para discapacitados y personas con necesidades especiales. Sus aplicaciones escolares trabajan las principales materias de la educación docente; matemáticas, lengua, historia, etc. Todos sus juegos están desarrollados con la idea de que sean divertidos, generalmente mediante personajes carismáticos y buenos guiones.
El
encargo que EduPlay ha realizado a sus programadores es un juego en
el que los niños puedan aprender algunas nociones de historia,
lengua, matemáticas y geografía. En este juego, se ha propuesto a
los programadores que Edu el informático, personaje insignia de
EduPlay, viaje a través del tiempo y visite diferentes épocas de la
historia de la humanidad. Así, mediante un contexto histórico, los
usuarios deberán enfrentarse a diversos dilemas en cada época.
Geografía en el mundo moderno, matemáticas en la Grecia clásica y
lenguaje en la prehistoria.
ROL PROGRAMADORES
La
aplicación que nos ha encargado grupo Viometrics consiste en un
pequeño test interactivo que pone a prueba algunas capacidades de
personas mayores y niños. En la aplicación se ponen a prueba tres
capacidades: el oído, la vista y la memoria.
En
una primera reunión con el cliente, se decidió que la aplicación
constara de tres apartados, uno para cada capacidad a examinar. En
cada apartado se acordó que hubiera dos pruebas y que, al ser
completadas, se ofreciera una evaluación orientativa sobre el estado
del usuario.
Las
pruebas para examinar la vista son:
-A partir de un gradiente dividido en casillas, ordenar dichas casillas para rehacer el gradiente inicial.
-A partir de un gradiente dividido en casillas, ordenar dichas casillas para rehacer el gradiente inicial.
-Reconocer
una serie de objetos representado en una imagen distorsionada o
desenfocada.
Las
pruebas para examinar la memoria son:
-Memorizar
tres palabras durante toda la duración del test (memoria a medio
plazo).
-Mostrar
una imagen durante un tiempo limitado y tratar de de responder a
detalles concretos de la misma (memoria fotográfica + a largo
plazo).
Las
pruebas para examinar el oído son:
-Tratar de identificar el objeto del que son provenientes varios sonidos (una puerta, un coche, etc).
-Tratar de identificar el objeto del que son provenientes varios sonidos (una puerta, un coche, etc).
-Escuchar
atentamente un sonido que va menguando en intensidad y determinar en
qué momento deja de oírse.
Finalmente,
tras una segunda reunión con el cliente, se acordó que el programa
también debía llevar una gestión de perfiles mediante la cual los
usuarios pudieran registrarse para guardar sus propias estadísticas
y llevar un control de sus progresos.

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