jueves, 21 de marzo de 2013

CloThink



   CloThink

Rol [empresa]


CloThink es una empresa joven dedicada al negocio textil. Diseñamos serigrafías para luego añadirlo a la ropa que nuestros clientes deseen. El objetivo de CloThink es que el propio cliente diseñe la ropa a su gusto, que es un punto de vista totalmente contrario a las grandes superficies.
En CloThink tenemos una gran variedad de artículos y de serigrafías, pero el propio cliente puede diseñar sus propios dibujos para después plasmarlos en la ropa que desee.
Como empresa nos vimos en la obligación de hacer llegar al cliente una forma sencilla de poder realizar sus diseños de ropa y sus pedidos. Por eso, nos pusimos en contacto con una empresa de aplicaciones software para poner en marcha una aplicación que nos permitiera tal fin.
CloThink tiene pensado la siguiente aplicación:

* Debe ser una aplicación sencilla y fácil de utilizar.
* Animada y con música para que el cliente pueda estar mucho tiempo lo más entretenido posible.
* En la propia aplicación aparecerán las serigrafías y los tipos de ropa que CloThink suministra (camisas, camisetas, gorras, pantalones...)
* El cliente podrá hacer sus propios montajes de serigrafía y ropa.
* Una vez que el cliente haya hecho sus propios diseños, habrá una pequeña presentación de cómo queda el producto final.
* Si lo desea, el cliente podrá insertar sus propios dibujos.
* Finalmente se añadirá a un carrito de la compra.

Como el presupuesto es limitado y una aplicación de estas características es bastante cara, CloThink y su proveedor software decidieron comenzar con una aplicación mas sencilla, diseñando algunos de los requisitos y en función de los resultados obtenidos, ir ampliando hasta llegar al resultado final.



Rol [programador]

La empresa E-Flay se puso en contacto con nosotros para diseñarles una aplicación. E-Flay es una empresa dedicada al transporte de pasajeros por vía aérea. Nos pidieron que les diseñáramos una aplicación para poder entretener a los niños que viajan en sus vuelos.
Después de varias reuniones, tanto E-Flay como nuestra empresa llegamos a la conclusión de diseñar una aplicación con 4 mini-juegos. Esta aplicación tendrá un menú principal donde se podrá acceder a las 4 aplicaciones. La aplicación está destinada a niños de entre 4 y 8 años, por tanto, la complejidad y las interfaces deben ser fáciles de aprender y entender.
Para las 4 aplicaciones, pensamos en diseñar un laberinto, un puzle, un juego de cálculo y un juego para que los niños aprendan las partes de un avión.
A continuación mostramos las imágenes del sketching diseñado para la aplicación y su vídeo de presentación.





 Video presentación sketching:

Óscar Ibero
Adrián Cortázar

Global eFlay



Rol empresa 

 
Descripción:
Nuestra empresa, Global eFlay, es una compañía de vuelos que opera a nivel internacional. Debido a que nuestros vuelos son bastante largos de media, hemos detectado que muchos de los pasajeros más jóvenes se suelen impacientar y generar malestar entre el resto del pasaje.
Nuestro encargo:
Por ello deseamos potenciar la atención a los pasajeros más jóvenes y para ello nuestro encargo es la creación de una aplicación con diversas mini aplicaciones que deberán entretener  a los usuarios. Además hemos pedido:
·         Integrar música en la medida de lo posible para que la aplicación sea más interesante y atractiva para los jóvenes usuarios.
·         Integrar un sistema de puntuaciones según hitos logrados. De este modo podremos recompensar a los usuarios mediante refrescos, gominolas, etc.
Logotipo:
Hemos creado varios modelos, los cuales si nos es posible los integraremos en la aplicación que hemos encargado, pero el isologotipo adjuntado en la parte superior, es el que nos representa.

Rol Programadores 


El trabajo que nos ha encargado la empresa CLOTHINK trata de potenciar su nueva marca. Para ello se creará una aplicación en la que se integrará:
·         La visualización de diseños predefinidos por la empresa
·         La realización de nuevos diseños por parte de los usuarios.






Primer Skecth


En base a la primera reunión que concertamos con el cliente, estuvimos trabajando sobre el sketch de la imagen. Confrontamos aspectos como la visualización 3d o 2d, aspectos importantes que debía aglutinar la aplicación, etc.





                                                            SegundoSkecth
Tras la segunda reunión, y presentando nuestras ideas a los clientes, realizamos el segundo sketch. Concluimos la inclusión de pocos diseños pero con diversas opciones como colores, posición del logo, tamaño, etc. Además decidimos que hubiera un guía animado a lo largo del proceso, que aconsejara o ayudara al usuario en los momentos que asi lo necesitara.
  

 Video presentación de la sesión Sketching




David Arozarena Urdániz
Íñigo Sánchez Santesteban